By Samuel Bowles
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Es fácil confirmar que los juegos de interés común puro tienen un equilibrio de estrategia dominante, el resultado único Pareto óptimo. (Este es el juego en el cual las ganancias esperadas dependen de un resultado probabilístico, el éxito de la empresa, el cual está influenciado por el perfil de estrategias adoptado por los jugadores. La realización de un proceso estocástico a veces se denomina jugada de la naturaleza). Una interacción se denomina juego de conflicto puro si todos los resultados posibles son Pareto óptimos.
Supón que el jugador j s - j ésimo selecciona una estrategia en particular s ∈ Sj. Sea las estrategias adoptadas por el resto de los jugadores (elegidas a partir de sus conjuntos de estrategias S - j) y πj (s, s-j) la ganancia de j bajo el perfil de estrategias (s, s-j). La ganancia es la evaluación que j hace del resultado obtenido dado el perfil de estrategias (s, s-j). La estrategia s es la mejor respuesta de j a las estrategias adoptadas por los demás si no existe otra estrategia al alcance de j que genere mayores ganancias para j.
Del comportamiento puede explicarse asumiendo que los agentes racionales con preferencias estables y bien definidas interactúan en los mercados (finalmente) claros. Un resultado empírico se califica como una anomalía si es difícil de “racionalizar” o si son necesarios supuestos inverosímiles para explicarlo dentro del paradigma (Thaler 2001). Los lectores respondieron ávidamente a la invitación para agregar sus ejemplos favoritos. En vez de deducir a partir de algunos axiomas institucionales y de comportamiento no controversiales, la economía se ha dirigido cada vez más (sin darse cuenta para la gran mayoría) hacia un enfoque que combina los avances matemáticos del siglo pasado con tres de los métodos de los economistas clásicos.



